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# Transformation

Le paramètre **Transformation** permet d’appliquer des transformations matricielles à notre modèle numérique de terrain afin de le visualiser selon une nouvelle perspective.

{% hint style="info" %}
Une seule transformation peut être effectuée à la fois.
{% endhint %}

<figure><img src="/files/3SKn08ClKS0orbeIHDrA" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Estompage

La transformation d'**Estompage** permet la visualisation du relief du terrain selon un effet d'ombrage.

<figure><img src="/files/GL6hvVVSiOeXIXdAqKH2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="145.11494252873564"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Facteur z</td><td>Facteur d'exagération verticale.<br>Plus le facteur d'échelle sera élevé, plus la variation du relief en sera amplifiée puisqu'il s'agit d'un facteur multiplicatif de la valeur de l'élévation.</td></tr><tr><td>Échelle</td><td>Ratio de l'échelle verticale sur horizontale.</td></tr><tr><td>Azimut</td><td>Azimut de la source d'éclairage. 0 degré représente une source venant du nord, tandis que 90 degrés montre le résultat d'une source provenant de l'est.</td></tr><tr><td>Altitude</td><td>Élévation de la source d'éclairage. 90 degrés si la source est située au dessus du modèle (zénith).</td></tr></tbody></table>

Exemple de résultat de l'estompage :

<figure><img src="/files/Elx0ZmiMiPujzKZIVjuD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Aspect

La transformation d'**Aspect** permet de produire une carte représentant l'orientation des faces du terrain en quatre catégories (nord, sud, est, ouest) selon des niveaux de gris différents.

<figure><img src="/files/x0j1bwb2Mkqh8QVL1gSD" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="216.99203187250998"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Angle trigonométrique / azimut</td><td>Par défaut, on retourne l'angle trigonométrique.</td></tr><tr><td>Valeur à 0 pour les surfaces planes</td><td>L'algorithme utilisera la valeur 0 pour les pentes égales à 0 (au lieu de -9999).</td></tr></tbody></table>

Exemple de résultat de la carte d'aspect :

<figure><img src="/files/6EtN76QS50N3LWKc8ozF" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Pente

La transformation **Pente** permet la représentation du terrain en fonction de la pente. Plus la pente sera raide, plus le niveaux de gris sera élevé, se rapprochant du blanc.

<figure><img src="/files/lM8Vb3pXCBiCyZxV2ueb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="148.76549865229111"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Échelle</td><td>Ratio de l'échelle verticale sur horizontale.</td></tr></tbody></table>

Exemple de résultat d'une carte de pentes :

<figure><img src="/files/toF1ShSpMWsLt8FFwHNQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Autres transformations

D'autres transformations peuvent être appliquées aux données matricielles.

<figure><img src="/files/fnnvW8FqbkWfZ35VUNqC" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<table data-header-hidden><thead><tr><th width="231.24700239808152"></th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>Aspérité du terrain</td><td>Transformation définie comme étant la différence entre un pixel central et les pixels qui l'entourent.</td></tr><tr><td>Position topographique</td><td>Transformation définie comme étant la différence entre un pixel central et la moyenne des pixels qui l'entourent.</td></tr><tr><td>Rugosité du terrain</td><td>Transformation définie comme étant la plus grande différence entre un pixel central et les pixels qui l'entourent.</td></tr></tbody></table>
